Harus menangkap mereka semua, dengan Arduino

untuk setiap pokemon yang Anda temui atas petualangan Anda untuk menjadi pelatih terbesar di dunia, Anda memiliki sekitar 1 in 8000 peluang pokemon itu ‘mengkilap’, atau warna yang berbeda dari normal. Masukkan peristiwa yang tidak biasa dalam permainan video apa pun, dan tentu saja beberapa orang akan mengambil fitur itu dengan batas kepraktisan: [DEKUNUKEM] menciptakan poke-o-matic, perangkat bertenaga mikrokontroler yang membentang dan menangkap pokemon mengkilap.

Kami telah melihat [Dekunukem] Setup untuk secara otomatis menangkap Pokemon Shiny sebelumnya, tetapi versi sebelumnya sangat terbatas. Itu hanya bekerja dengan pancing, jadi kecuali jika Anda ingin satu ton magikarp mengkilap, pengaturan sebelumnya tidak terlalu berguna.

Versi ini menggunakan dua mikrokontroler – mikro Arduino dan 30 – untuk memperluas bangunan sebelumnya. Sekarang, alih-alih hanya memancing, proyek [Dekunukem] dapat secara otomatis menetaskan telur, mencari bercak rumput untuk pokemon mengkilap, dan juga secara otomatis menamai pokemon mengkilap baru ini dan menyetor mereka dalam sistem penyimpanan Pokemon dalam gim.

Versi baru dan lebih baik bekerja sangat mirip pencari pokemon otomatis yang lebih tua; Beberapa kabel disolder ke tombol kontak mengontrol permainan. Teensy 3.0 menangani pencatatan data dari semua pokemon yang ditangkap dengan kartu SD dan RTC.

Apa yang [DEKUNUKEM] berakhir dengan semua upayanya? Banyak pokemon mengkilap. Lebih dari cukup untuk membangun tim yang hebat yang sepenuhnya keluar dari shinies.

Video di bawah ini, dengan semua kode tersedia melalui tautan dalam deskripsi.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post